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搜索资源列表

  1. Delphi资源文件制作工具

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  2. Delphi资源文件生成工具 我经常要在程序中加入许多资源,比如:声音、位图、光标等,这样可以使自己 软件更具特色。可以自己建立一个.RC的文件,然后再用Delphi\\Bin\\Brcc32.EXE来 编译生成一个.RES的文件,有了这个文件才能把资源编译到软件中去。 可是如果要加入一大批资源,要加入30个位图和20个光标的话,就要在.RC文件中一 行行加入要用的资源,比较麻烦。我是个懒人,所以自已写了这个能自动批量帮你完 成这个任务的工具,可以非常方便的生成.RES资源文件。 注意:由于Bo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:237562
    • 提供者:akay
  1. Game

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  2. 记忆力的小游戏,汇编语言。游戏开始,提示“Please show seeds: (press 0 – 2)”,按键0~2 提供三种方案供选择。每种方案在不同的位置显示4个“种子”,种子的形状自定,颜色区别于背景色。按“E”或“e”让“种子”消失。“W”、“A”、“S”和“Z”键分别控制色块向上、向左、向右和向下移动。如果经过原定的“种子”处,种子现形。实现了光标移动,边界设定,判断等功能。-Memory games, assembly language. Start of the game, p
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:1967
    • 提供者:Leon
  1. dianzi

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  2. 单键可调电子表,平时为工作状态,按键不足一秒,接键为换屏‘S’。按键超过一秒移位则进入调整状态‘C’,而且调整光标在秒个位开始。调整状态时,按键不足一秒为光标移动‘M’,超过一秒则为调整读数,每0.5秒加一‘A’,直到松键;如果10秒无按键则自动回到工作状态‘W’。-Speed adjustable electronic form, usually as a working condition, less than one second key, then key is to screen fo
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:1241
    • 提供者:ruanxioafei
  1. wpf_CustomCursorDemo

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  2. WPF 自定义鼠标形状Cursor示例,并非从外界导入鼠标文件,而是自己用C#程序画一个鼠标形状,比如矩形,圆形或是多边形甚至组合图形。-WPF Custom Mouse Cursor shape example, the mouse does not import files from the outside, but their own C# program using the mouse to draw a shape, such as rectangular, circular or p
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:19590
    • 提供者:wan yiqian
  1. gaiyaoshejishuoming

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  2. 五子棋概要设计说明书 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:28433
    • 提供者:yexiushu
  1. TetrisX

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  2. 由最原始的俄罗斯方块改进来的,支持双打。Player1: 左、右、下移动光标键: 可移动下落的方块 空格、回车分别按顺时针和逆时针方向旋转下落的方块 Player2: A、D、S: 可移动下落的方块 Q、W: 分别按顺时针和逆时针方向旋转下落的方块 Esc: 暂停/继续 F10: 开始新游戏 其它操作可通过选择菜单来实现。 -By the most improvement to the original Tetris, and support fo
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:385393
    • 提供者:vincet yang
  1. 95

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  2. 编程思路:本练习因为要实现华容道游戏中人物的构造,所以首先要生成表示人物的矩形块,这是通过语句Rectangle rect=null实例化Rectangle类,然后在People类的构造函数里通过语句rect=new Rectangle(x,y,w,h)实现有戏中人物的构造。然后因为要实现人机交互的效果,所以要响应当前光标的焦点事件,通过public void focusGained(FocusEvent e)函数得到焦点,通过public void focusLost(FocusEvent e
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:16498
    • 提供者:张飞
  1. Ukrycie-kursora-w-TEdit

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  2. How to hide cursor in TEdit.
  3. 所属分类:File Operate

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:198125
    • 提供者:marogo
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